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4 nov. 2013

Zbrush 4R6 Novedades



Galeria Pixelogic

ZBrush es un programa de modelado y pintura digital que ha revolucionado la industria de 3D con sus potentes funciones e intuitivos flujos de trabajo. Con la capacidad de esculpir miles de millones de polígonos ZBrush te permite crear con un único límite, tu imaginación. Pero en esta ocasión Pixologic (empresa desarrolladora de software) nos presenta Zbrush 4R6 una nueva revisión de su software con muchas novedades.

Novedades ZBrush 4R6


Calidad, Velocidad y Flexibilidad

Con ZRemesher, puedes dedicar más tiempo a ser creativo. El nuevo ZRemesher reconstruye totalmente el sistema de retopología para dar mejor automatización y guía de topología al usuario. También han sido incluidos nuevos brushes y funciones que mejoran el flujo de trabajo para esculpir superficies tanto orgánicas como mecánicas.

ZRemesher

ZRemesher es la próxima evolución en la solución de retopología automática. Con un sólo click ZRemesher produce nuevas topologías optimizadas basadas en tu malla original.

Las nuevas funciones en ZRemesher son más inteligentes, capaces de analizar la curvatura de tu modelo con la precisión de un ordenador, pero con la sutileza del ojo humano.

Añade más polígonos localmente donde sea necesario, mejorando las formas y perfeccionando el flujo de la topología. Al igual que con la mayoría de herramientas de ZBrush, ZRemesher también te permite controlar el proceso automático y dejar que dirijas el modo de cálculo de los algoritmos. Es muy fácil de controlar el flujo de polígonos con la ayuda de las curvas.

También puedes definir dónde deseas que haya mayor o menor densidad de polígonos. Puedes añadir más retopología local a una determinada zona de la malla, manteniendo una fidelidad natural con el modelo original.

De forma predeterminada, ZRemesher da más prioridad a mantener el modelo que a la cantidad de polígonos si está activado el modo Adaptive Density. Pero cuando este modo está desactivado ZRemesher ajustará la topología calculando dar la misma importancia tanto a mantener la fidelidad de la malla como un número óptimo de polígonos, consiguiendo resultados increíbles. 

Nuevos Brushes

Parte del poder creativo de ZBrush se basa en su sistema de brushes o pinceles. Los nuevos “Trim Curve brushes” cortan las mallas de manera muy similar a los “Clip brushes”, pero elimina los polígonos afectados en lugar de empujarlos como con el modo “stroke”. 

La creación de agujeros en una malla ha sido posible desde la introducción de DynaMesh y más recientemente mejorado con “Mesh Fusion”. Ahora ZBrush agrega otra opción para este fin con el “Bridge Curve Brush”: selecciona un borde del orificio en Polygroup y conéctalo con otro, creando un puente entre polígonos. Y debido a esta nueva detección de topología, es más útil aún con “Frame Mesh”.

Novedades ZBrush 4R6






Otras Novedades.

Las nuevas adiciones y mejoras no terminan ahí. He aquí un breve resumen de otras nuevas funciones destacables:

  • DynaMesh ahora conserva los PolyGroups. Esto hace que sea tan fácil de hacer “Panel group” o un “Looping group” sobre una DynaMesh después de haber usado un “Mesh Insert” o un "Mesh Fusion”.
  • Los brushesSlice” ahora sólo son operativos en la posición de la curva y no se propagan. Ahora lo que ves es lo que consigues…
  • Grupo Front - una nueva función de creación PolyGroups - detecta todos los polígonos frente a la cámara y los asigna a un solo grupo. Esta herramienta te permitirá crear efectos especiales usando tu punto de visión, tales como deformar sólo partes de tu malla visibles para la cámara.

  • El nuevo modo “Solo Dynamic” mantiene sólo visible la Subtool activa cuando la manipulas en la vista de cámara de ZBrush, con el fin de mejorar la navegación 3D.

  • Internamente “Smoothing UV” se ha actualizado para congelar las fronteras UV.


Y, por supuesto, mucho más!.....

Novedades ZBrush 4R6

Novedades ZBrush 4R6
























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Fuente: http://www.pixologic.es

Redactado por: Black Monkey Studio

* Las imagenes y/o videos publicados en este artículo son propiedad de sus respectivos autores, sólo son usados con fines informativos

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